Если ты не знаком с этим понятием, то 3D-моделирование часто разделяют на два направления: Organic и Hard Surface.
В то время, как органика — это, условно, - персонажи, деревья и животные, то Hard Surface — это всё, что сделано руками человека: роботы, пушки, техника, броня и так далее.